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赛尔号属性相克锦集表 赛尔号属性相克什么意思

作者:admin 更新时间:2025-05-18
摘要:赛尔号属性相克大全表(属性克制关系一览),赛尔号属性相克锦集表 赛尔号属性相克什么意思

 

赛尔号属性相克锦集表(属性克制关系概括)下面跟随小编一起来看下。

赛尔号属性克制表锦集同享给大家!游戏中有不少属性,每个属性都有各自的克制关系,相克关系是会影响玩家的战斗能力,为此下面弹波堂游戏网小编整理了赛尔号属性相克表概括,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

赛尔号属性相克表概括

克制关系

【草】

克制:水,地面,光

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神奇,龙,次元,邪灵,天然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

【水】

克制:火,地面

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神奇,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,天然,混沌,神灵

【火】

克制:草,机械,冰

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神奇,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,天然,混沌,神灵

【飞行】

克制:草,战斗,虫

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神奇,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,天然,混沌

【电】

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神奇,圣灵,天然,神灵

无效:地面

【机械】

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神奇,龙,圣灵,天然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,电,机械,次元

【地面】

克制:火,电,机械,王,轮回

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神奇,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,天然,神灵,虫

无效:飞行

【普通】

普通:全部

【冰】

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神奇,龙,邪灵,天然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

【超能】

克制:战斗,神奇,天然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:机械,超能,虫

无效:光

【战斗】

克制:机械,冰,龙,圣灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神奇,次元,远古,天然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

【光】

克制:超能,暗影,虫

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神奇,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,天然,神灵,轮回,虚空

无效:草

【暗影】

克制:超能,暗影,次元

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神奇,龙,远古,天然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

【神奇】

克制:电,神奇,圣灵,天然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

【龙】

克制:冰,龙,圣灵,邪灵

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神奇,次元,天然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

【圣灵】

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,天然,王,混沌,神灵,虫

微弱:战斗,神奇,龙,轮回

【次元】

克制:飞行,机械,超能,邪灵,天然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神奇,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

无效:暗影

【远古】

克制:草,飞行,神奇,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,天然,混沌,神灵,虫

微弱:机械,冰,王,轮回

【邪灵】

克制:光,暗影,神奇,次元,天然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

无效:神灵

【天然】

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,天然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神奇,次元,邪灵,混沌,虚空

【王】

克制:战斗,暗影,次元,邪灵

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神奇,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:超能,天然,虫

【混沌】

克制:飞行,冰,神奇,次元,邪灵,天然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

微弱:电,机械,战斗,轮回

无效:虚空

【神灵】

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神奇,圣灵,次元,天然,王,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:机械,战斗,龙

【轮回】

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神奇,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

微弱:冰,超能,天然,虚空

【虫】

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神奇,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,天然,王,神灵,轮回,虚空

微弱:水,火,冰,光

【虚空】

克制:超能,战斗,光,神奇,天然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

微弱:飞行,暗影,圣灵,次元

属性克制

1、玩家根据克制关系选择合适的人物可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

属性克制系数计算公式

单属性攻击单属性:查表获取属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。 根据克制关系直接确定系数。 ① 克制:2② 普通:1③ 微弱:0.5④ 无效:0

单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获取单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。 根据下面内容三种情况计算最终系数。 ① 如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以领会为,最终系数=两个系数之和÷1。)② 如果系数1和系数2至少有壹个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获取单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。 根据下面内容三种情况计算最终系数,计算制度和“单属性攻击双属性”类似。① 如果系数1和系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以领会为,最终系数=两个系数之和÷1。)② 如果系数1和系数2至少有壹个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算制度,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点拓展资料:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

上述就是弹波堂游戏网小编给大家说明的赛尔号属性相克锦集表(属性克制关系概括),掌握了决定因素逻辑,你就比大多数玩家走在了前面。加油,继续进阶!