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王者荣耀荣耀体验服8月29日升级公告 王者荣耀体验服最新资讯

作者:admin 更新时间:2025-05-18
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王者尝试服8月29日更新公告下面跟随小编一起来看下。

  王者尝试服在8月29日更新了不少的内容,这次更新后上线了新英雄——影,还有英雄以及峡谷的调整,那么这次到底更新了啥子呢?想了解的小伙伴下面就跟随弹波堂游戏网弹波堂游戏网小编一起来看看王者尝试服8月29日更新公告吧。

王者尝试服8月29日更新

  一、新英雄-影 上线尝试服

  她本是为云梦泽光明而战的神巫“东君”,

  如今却成为了森林中的漆黑之“影”。

  从死地归来的她,到底有着如何的过往和秘密?

  又会为这片森林带来啥子惊喜?

  新英雄 影马上上线尝试服

  新的风暴 酝酿来袭…

  二、王者峡谷调整

  周年庆限量召唤师技能-召唤

  新赛季将在周年庆时刻点限时放开新召唤师技能-召唤,欢迎大家前往尝试服尝试。

  选择一片草丛召唤草灵,草灵会持续随兵线进攻,并为周围友方持续回复生活。

  多个草灵靠近时,会进行合并,最多5级。

  传送阵开始制度优化

  空间之灵成为开始传送阵的钥匙,前4分钟空间之灵会持续刷新。

  空间之灵在第1分钟第一次刷新,击败后将开始传送阵。

  空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵从头开始。

  三、峡谷质量更新

  大型野怪惩击提醒

  携带惩击技能,当其处于可运用情形,且大型野怪血量低于惩击斩杀线时,目标野怪血条会变白色,来提醒玩家可运用惩击技能完成最后一击。

  大型野怪包含:空间之灵,猩红石像,蔚蓝石像,暴君,主宰,暗影暴君,暗影主宰,风暴龙王。

  (由于孙悟空和大司命各自技能已有野怪斩杀提醒效果,为避免混淆,该功能暂对其不适用)

  补血花倒计时提醒

  现在补血花被拾取后,会显示下一次刷新时刻的倒计时特效,玩家可以通过这个提醒来判断是回城补给,还是等待一下补血花刷新。

  四、英雄调整

  元流之子

  武器切换冷却:5秒 → 0.5秒

  三技能(法师):效果优化:流形成的光束命中非英雄单位时会进行传导,链接至下壹个目标

  三技能(法师):美术效果优化:转动光束时,光束会随路线摆动

  女娲

  “女娲新生,共创奇迹”

  结合各位玩家老师的共创方法,大家对女娲的技能名以及技能机制进行了调整。

  被动:寰宇神识

  女娲每升一级提高2%视野、普攻和技能释放范围(顶尖28%)。技能命中敌方英雄会将其标记,女娲对目标造成的普攻或技能伤害时,增加15%~30%移速并回复60~120(+1.2%额外生活)点生活。

  该效果每0.5秒只能触发一次

  一技能:神晖:缔造

  冷却时刻:8(-0.5/Lv)

  女娲释放能量,对途径上的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害和击退效果,撞到敌人后逐渐停下,生成壹个矩阵空间并展开十字型阵列,对命中的敌人造成210(+70/Lv)(+0.4Ap)法术伤害。

  十字列阵中心会造成双倍伤害,十字列阵触碰到矩阵空间会引发爆炸

  二技能:神晖:融聚

  充能时刻:16(-1/Lv)

  女娲创新矩阵空间,阻止敌方英雄通过,矩阵周围敌方英雄减少25~50%移速。矩阵空间在4秒后消失,空间消失或被女娲一技能触碰都会引发爆炸对附近的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害

  当场上存在两个矩阵空间时,它们会互相吸引后撞给彼此,合为壹个持续3秒的较大的矩阵空间,对沿途的敌人造成240(+80/Lv)(+0.45Ap)法术伤害和0.5秒击退。

  大矩阵空间不和其他矩阵空间交互,其余效果和正常矩阵空间一致,范围更大。女娲最多可存储3个矩阵空间。

  三技能:神晖:降临

  冷却时刻:30(-2/Lv)

  女娲创新裂隙将自己传送到指定位置,并对特大范围敌人造成300(+100/Lv)(+0.57Ap)法术伤害和50%减速,持续0.5秒。距离越远的敌人受到越低的伤害,最低50%。

  受到英雄伤害会减速周围敌人25~50%,并获取330(+110/Lv)(+6.5%额外生活)护盾和30%移速,持续2秒

  四技能:神晖:诛灭

  冷却时刻:50(-5/Lv)

  女娲释放纯净能量,对途径上的敌人造成600(+300/Lv)(+1.15Ap)法术伤害,纯净能力触碰到矩阵空间会引发爆炸。

  金蝉

  被动:效果调整:锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时每次受到伤害时降低30~60点伤害

  一技能:限制移动范围:250 → 300

  一技能:基础伤害:200(+25/Lv)(+0.4Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

  一技能:冷却时刻:12(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

  二技能:技能伤害频率提高

  二技能:落下伤害:270(+30/Lv)(+0.28Ap) → 200(+40/Lv)(+0.4Ap)

  二技能:法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 50(+10/Lv)(+0.06Ap)

  二技能:激活伤害:300(+60/Lv)(+0.35Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

  二技能:冷却时刻:8(-0.2/Lv) → 9(-0.4/Lv)

  三技能:效果调整:将轮回之印击出,对敌方造成400(+200/Lv)(+0.76Ap)法术伤害和击退(距离随法术攻击成长,在1000法术攻击时达到最大值),并使友方获取锦襕宝衣效果抵挡一次硬控,持续5秒

  如果敌人被击退到紧箍边缘或地形边缘,则会反弹并额外造成200(+100/Lv)(+0.38Ap)法术伤害。紧箍内目标总是会被击退最大距离

  公孙离

  被动:新增效果:释放出的纸伞会获取附近的视野

  优化纸伞位置展示,增加小地图标识和小窗口提示

  被动:印记伤害:140~280(+0.3Ad) → 120~240(+0.3Ad)

  被动:追加攻击伤害:0.3Ad → 10~20(+0.3Ad)

  二技能:冷却时刻:11(-0.2/Lv) → 12(-0.4/Lv)

  敖隐

  四技能:敖隐变为白龙真身冲上云霄时将不会关掉瑶的大招情形(瑶可乘龙翱翔,但经过中无法释放技能)

  五、对局尝试综合优化

  最近一段时刻,大家通过“策略开麦了”的栏目和玩家做了一些沟通,玩家们的许多难题反馈和提议都对大家很有价格。其中诸如匹配对手过强难题、阵型冲突难题、增加BAN位,增加部分评分维度等等反馈都给了大家很多启发。大家期望能够跟大家建立这样的长期沟通方法,能够持续性的对对局尝试难题进行改善;

  围绕玩家反馈的大量尝试难题和提议,大家对当前游戏内对局尝试相关体系进行了综合的调整,包含了匹配算法、匹配机制、BP机制、对局探讨、结算流程、升分尝试等模块,大家希望通过这样的调整能够改善大家的对局尝试;

  在大量内容的调整下,也许仍有不太完善的地方,大家诚邀大家多来尝试服一起尝试,一起来帮助小王,把对局环境变的更好。小王也会和大家一起,保护大家的对局尝试!

  ①匹配算法重构

  在新版本中,大家对匹配算法进行了重构,期望能够为大家提供更公正、合理、有意义的对局尝试。

  新的匹配算法会配套匹配流程的改动,综合考量大家的分路愿望,游戏实力,个人风格,在兼顾匹配时长的前提下,尽也许的让大家拿到自己想玩的分路,尽也许促成更多实力接近的队友和旗鼓等于的对手一起对局,以提高大家在对局中的合作和对抗尝试!

  ②分路图标质量优化

  分路图标进行了视觉质量的优化,调整了对抗路、中路、发育路、游走等位置的分路图标,调整后的分路图标,结合了地图位置和分路特征,将更加清晰。

  在对局中根据阵营地图位置不同,将展示对应的分路图标,局外各场景将默认展示蓝色方图标。

  ③分路匹配全量放开

  巅峰赛和排位赛将全时段、全段位放开分路匹配机制,以尽量保证玩家的赛前位置愿望的达成,和匹配算法改动一起,期望在对局开始前促成更好的阵型组合。

  王者下面内容段位玩家开局前可选择单分路进行匹配,玩家可随时更换。

  王者以上段位玩家开局前可选择主次分路进行匹配,玩家可随时更换选择,体系将优先匹配主选分路,尽量降低次选分路的匹配比例,防止也许出现的连续次选分路的匹配等难题。

  对于可玩更多分路的玩家,新增补位功能,可选择补位进行匹配,体系也将优先思考玩家运用分路习性进行位置匹配。

  ④最新选将流程

  配合分路匹配体系的调整,针对不同段位的玩家,选将流程将一起进行一系列流程和功能上的调整。

  钻石下面内容选将流程调整

  整个选将展示调整为排位赛全段位一致的视觉感受。

  同阵营玩家同时选择英雄,可选择对应分配分路下的英雄;同时根据玩家运用情况,刷新了分路下的英雄对应关系。

  钻石以上及巅峰赛选将流程调整

  首先是本局分路展示阶段。

  新增预选英雄流程,玩家可在各自分路下进行更精准的本局想用英雄表达和沟通。

  禁用机制也迎来了调整,新的选将流程相对之前的版本将降低接近一分钟的时刻,以提高玩家游玩效率:

  钻石-星耀流程中,将调整为双方3-5楼层同时禁用英雄,敌我双方禁用英雄可重复;

  王者以上及巅峰赛,将新增禁用位(6个→10个),每个玩家都将享有禁用英雄的权利,10人同时禁用,玩家可实时看见队友所禁英雄,但不会看见对方所禁英雄,最后进行双方禁用英雄展示,敌我双方禁用英雄可重复。

  后续选择英雄和最后调整界面保持不变。

  ⑤选将流程其他综合调整

  套装主推调整

  随着玩家分路的明确,装备主推将根据英雄在不同分路下进行更明确的默认展示,以提高玩家装备选择效率。(例如:夏侯惇走游走位将默认展示游走分路下的装备主推)

  全能称号功能调整

  当前全能称号的定位有点偏离本身的设计目标了:大家希望全能是一种个人荣誉,而不是补位“工具人”的代表。

  移除了全能玩家将更多排在四五楼的设计,让全能称号和选将楼层不相关;同时调整了全能称号的展示位置,让它更纯粹的作为玩家的个人荣誉展示。

  全能称号展示效果优化:先展示玩家全能称号,后将全能图标移至玩家昵称前持续展示。

  分路下英雄库更新

  大家将根据大盘玩家分路下运用英雄情况,不定期更新分路下的英雄库展示,以更符合多数玩家认同。

  禁用队友预选英雄提醒

  当队友预选后,将强化对于禁用该英雄的视觉提示,并进行按钮延迟保护,防止出现误禁用队友预选英雄的情况。

  选择非本分路英雄提醒

  对玩家选择非该分路下的英雄,将有更强化的提示和惩罚。

  新增主推禁用功能

  将根据玩家预选英雄,结合大盘数据和玩家认知,智能展示主推禁用的英雄。

  分路表达功能调整

  在全段位分路匹配的调整下,大家移除了右下角的分路表达按钮,将玩家的分路荣誉表达调整到了个人数据发送界面中。

  ⑥对局探讨功能

  为了提高局内的战略探讨尝试,大家新增了“猜你想说”功能,以便玩家更高效地进行对局中多变的战略沟通;同时大家也将提高队友间的认可和正给行为互动,以塑造更好的合作探讨尝试。

  新增“猜你想说”智能信号主推功能

  在快速变换的对局中,将根据游戏阶段、英雄、场景、资源等等不同的情况,为玩家主推战略相关的探讨信息,以便快速沟通。

  局内智能探讨功能新增正给行为触发场景

  在局内自动探讨功能中,大家新增了队友正给的行为间的触发,以提高队友间的合作感受;

  本次新增的信号包括“我来帮你卡线”、“请你吃血包”、“射手来拿红”、“法师来拿蓝”、“我来帮占视野”、“你们开龙,我看视野”、“别急,我断线!”等。

  局内点赞功能调整

  大家在局内点赞功能新增了合作击败、阵营团灭敌方等场景的触发和内容交互,期望能够更好的促进队友间的合作尝试。

  ⑦结算流程

  大家对结算流程的视觉效果和功能进行了重构,对流程顺序、信息有效性、结算评价体系、金银牌体系、升分机制等内容都进行了全方位的改动。

  点赞界面

  大家将队伍点赞流程调整到了第壹个结算界面,同时新增了不同队友的表现内容展示,让更多队友好的表现被看见,重构了该界面的视觉,期望能强化对战结束的团队感受。

  个人数据界面

  个人数据界面和点赞流程有了更连续的视觉效果,同时优化了界面信息的有效性。

  段位升星界面

  对界面视觉信息进行了调整。

  十人数据界面

  对界面进行了视觉信息重构,区分了金银牌和MVP的展示,新增了玩家皮肤卡片的展示。

  ⑧结算流程其他综合调整

  结算评价算法迭代

  大家优化了结算评价算法,过去的算法会过于看重击杀死亡助攻这类结局数据,但在对战中为团队有贡献的经过行为其实也应该被看到和被肯定。

  在新版本中大家新增了更多的数据维度,例如协助推塔、控龙等;而且优化了每个评价维度的权重;希望不同英雄在不同对局中差异化表现都能被合理的方法进行评价;针对多分路英雄,将用不同的方法思考玩家在不同分路下的特殊贡献,大家也会基于版本对多分路英雄的定义进行调整和扩充。

  金银牌体系调整

  大家将原有的金银牌职业调整为金银牌分路,并对金银分路图标视觉进行了更新。

  配合结算评价一起,根据玩家不同英雄、分路表现,略微调整了金银牌表现的达成情况。

  新增排位赛积分机制

  大家移除了勇者积分体系,用新的排位积分体系作为更实时、明确的表现反馈;排位积分将根据玩家金银牌表现进行增加,简单来说,玩家获胜且金牌,可以加2颗星,失败金牌不掉星,银牌、表现较好同理有对应的排位积分机制奖励,详情制度如下:

  (1)100排位赛积分=1颗星;

  (2)当玩家获取金牌时,+100左右积分;

  (3)当玩家获取银牌时,+40左右积分;

  (4)当玩家表现较好情况也会有一定的排位积分加成;

  王者以升分路星数体系调整

  在过去两个赛季,大家收到一些玩家关于王者以升分路星数体系的反馈;经过讨论后,新赛季大家将移除王者以升分路星数体系。

  受分路星数体系移除的影响,原分路保星卡道具和赛季任务中分路星数任务将失效,作为补偿,大家对相关体系和奖励进行了调整:

  1、降低了赛季任务达成难度,移除了原赛季任务中的分路星数任务。提高了修炼任务、场次任务的经验奖励,并调低每一级赛季任务达成所需的经验。整体上,新赛季玩家们完成赛季任务的速度会比之前更快;

  2、调整了奖励内容的投放,在赛季任务中,分路修炼任务中的各分路保星卡将替换为惊奇魔盒·杰出,同时在赛季任务等级奖励中新增两张通用保星卡;原每个赛季达到王者段位后奖励的各分路保星卡替换为三张通用保星卡。

  打扫战场流程调整

  大家将打扫战场流程提前到胜利界面,以便后续结算流程更加丝滑。

  六、战斗尝试优化

  ①精确瞄准功能优化

  精确瞄准配置项调整

  放开不同释放方法选项,大家可以选择适合自己操作习性的功能。

  手指按下释放

  适合轻触按键速率较慢,对精准需求不强的玩家。

  手指抬起时释放

  适合轻触按键速率较快,对精准需求强的玩家。

  自适应释放

  对玩家的操作行为提前预判,降低轻触普攻时的响应延迟。

  适合轻触按键速率较慢,对精准性需求强的玩家。

  ②精准型指示器手感优化

  弱化指示器边缘视觉效果,突出瞄准准心。

  优化前:

  优化后:

  精确瞄准额外寻敌范围调整

  统一额外寻敌的瞄准范围,保证不同射程英雄的手感一致性。

  精准普攻快速瞄准时英雄优先级调整

  大家希望在快速瞄准的场景下,玩家仍然能够更便捷准确地选中英雄。

  移动时追击功能优化

  现在精确技能在瞄准目标后支持短时刻内追击目标,该功能受【移动时追击】配置影响。

  ③选敌逻辑优化

  补刀键索敌优先级调整

  调整前:防御塔>英雄

  调整后:英雄>防御塔

  推塔键索敌优先级调整

  调整前:寻敌范围内无防御塔时,战斗情形野怪/小兵>英雄,优先级相同时选择最近单位

  调整后:寻敌范围内无防御塔时,始终选择最近单位

  普攻技能选敌一致性

  【优先攻击目标】功能,现在对技能也同样生效。

  ④印记图标展示制度优化

  优化了印记图标在重叠时的展示制度:

  ⑤新增小兵仇恨机制

  英雄在对线期存在极端优劣势的战斗尝试,前期劣势的英雄博弈空间较小。

  大家希望通过加入小兵仇恨机制,将小兵的伤害考量加入到战斗博弈中,以此增加对线时优势方越兵线压制劣势方的决策成本。

  小兵仇恨机制:在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者。

  ⑥主动释放技能不再禁用主动装

  绝大多数主动释放技能时可以运用主动装了,让主动装操作更加及时和实用。

  本次改动涉及的英雄名单和相关的技能如下:

  ⑦位移类强化普攻攻击范围标识

  对于具有位移效果的强化普攻,大家标识出了其攻击范围,帮助运用时更好判断位移发生的时机。

  本次改动涉及下面内容英雄:

  ⑧镜像/虚影小地图清晰度优化

  英雄镜像和虚影的小地图头像将和正常英雄有所不同差异,并显示正确的面给。

  ⑨累积伤害飘字优化

  为部分技能新增累积伤害飘字,以增强打击反馈和区分度。争取让它们的伤害都打满吧~

  本次改动涉及下面内容技能:

  ⑩训练营木偶优化

  为了大家在揍木偶时有更真正的反馈,大家将木偶血条和英雄血条进行了统一。

  原先血条不支持的护盾显示、受控情形等都将支持显示,大家可以通过木偶血条反馈,更准确详细地试炼英雄。

  ⑪新增局内键位密语同享

  局内键位新增密语同享功能,点击密语同享后可以将键位方法的密语粘贴同享给自己的好友。

  复制密语后打开局外布局配置界面,即可弹出同享的布局方法,可一键查看运用同享的布局方法。

  七、新增英雄唯一高光

  本期新增英雄唯一高光:赵云--七进七出、暃--碎玉斩、大司命--凝魄斩魂、马超--寒枪连袭、

  以及玩家共创的英雄唯一高光:虞姬--树神护佑、虞姬--楚歌穿云、上官婉儿--逆锋起笔、马超--贯穿之矛、甄姬--蔽月回雪。

  后续也将持续通过玩家共创等多种形式补充更多英雄高光,敬请期待~

  八、众星峡谷调整

  ①原初试炼开始第五层

  适应10V10的战斗需要,在10V10里,原初试炼最多可以达到第五层效果,整体的经济保持不变。

  ②新增多图标合并

  大家新增了壹个多增益的合并效果,并优先在猩红石像、蔚蓝石像、昏黄石像的全队共享增益里运用,以减轻过多增益图标对大家的干扰。

  ③昏黄石像外形更新

  昏黄石像的外形整体更新。

  ④传送阵开始制度优化

  将众星峡谷和王者峡谷制度统一。

  空间之灵在第1分钟第一次刷新,击败后将开始传送阵。

  空间之灵刷新间隔为60秒,4分钟后空间之灵不再刷新,存活期间传送阵关闭,将其击败后传送阵从头开始。

  ⑤小地图10人头像

  ⑥10v10观战体系

  观战体系将支持10v10众星峡谷的对局观战,大家可以在观战中选择想要观战的10v10对局并进行观战。

  ⑦10v10 20人开房间玩法

  10v10众星峡谷将支持开房间玩法,房间人数上限支持顶尖20人,快和好友们一起尝试吧!

  ⑧10v10 主推一起排功能

  10v10众星峡谷排位对局结束后,可以点击“一起排”按钮,和默契的路人队友一起组队,最多支持邀请四位队友。

  和默契的队友开始下一把10v10的对局吧~

  ⑨新增10v10数据内容

  个人对战资料数据新增10v10匹配、排位相关对局数据情况,大家可以通过对战资料内选择对应玩法查阅自己的相关对局数据情况。

  ⑩10v10排位赛调整

  10V10排位赛赛季继承制度和5V5相同,同时在新赛季中调整了10V10排位赛中不同段位单颗星所需的胜点。

  九、备战尝试优化

  新增调整标签,装备调整后查看装备信息将可以看到对应调整标签,帮助大家快速了解装备调整情况。

  十、个人主页内容调整

  在个人主页中新增了10v10段位,大家可以通过个人页面快速查看不同玩法的具体段位。

  十一、双天幕功能上线

  过去在对局加载阶段,每个玩家只可最多播放1个天幕。双天幕功能支持全部皮肤穿戴2个天幕,而且在对局加载阶段,每个玩家都可以选择播放该皮肤已经穿戴的最多2个天幕。

  十二、特点小兵尝试优化

  大家对战斗加载阶段的特点小兵表现进行了优化更新,玩家装备特点小兵时进行打气时,特点小兵会出现在英雄头像位置为大家加油打气。

  十三、尝试服登录好礼

  8月29日更新后-9月4日,登录尝试服即可领取春野列车天幕尝试卡*3天、春日相逢天幕尝试卡*3天、Hello Kitty小兵限免卡*15、灵宝亲昵度道具*15。

  十四、灵宝体系上线

  龙年春节限时活动主题中,灵宝受到了广大玩家的喜爱,不少玩家希望灵宝能够一直留在游戏内更多的陪伴玩家。因此大家也对体系进行了整体的打磨更新(注:尝试服数值及资源均非最终效果,以正式上线时为准)

  ①体系入口

  灵宝将显示在大厅,通过点击灵宝的模型,会在灵宝下方出现功能入口,点击后进入灵宝体系。

  ②培养和灵宝的亲昵度

  灵宝王者大陆是以“流”孕育的生灵,人类的好兄弟,它特别依赖你。和灵宝互动、满足它的想法可以提高你们彼此间的亲密程度。

  通过大厅和养成界面都可查看灵宝的想法,点击灵宝后进行互动。

  每天登录和灵宝进行的初次互动可增加少量亲昵度。

  每周登录可以和灵宝玩戳泡泡小游戏。

  灵宝调皮的吐出各种小泡泡,你需要尽也许多的戳破它们。

  完成游戏后可增加大量亲昵度。

  ③解开灵宝的新能力

  提高亲昵度可以不断解开灵宝的新能力,在养成界面,点击“能力成长”可查看各能力的解开条件,点击某个能力可查看该能力的具体说明。

  根据解开进度,玩家可在大厅、组队房间、邀请界面、稷下学院、战场等场景选择是否展示你的灵宝。

  通过“展示配置”,可以打开/关闭对应场景下你的灵宝的显示。

  若关闭“游戏大厅”展示后,大厅界面将不再显示灵宝,此时可在“游戏配置——功能/隐私”中进行开始。

  ④打扮你的灵宝

  在装扮界面,可为灵宝穿戴不同的套装,当前仅支持成套穿着。

  切换局内展示可看到战场内灵宝套装效果。

  ⑤战场灵宝互动

  玩家可以将获取的灵宝动作进行配置,满足具体的触发条件后灵宝将在战场中出现和玩家互动,同时若玩家从未进行过灵宝动作的配置,在获取新动作时将自动为玩家装配。

  主动运用:配置动作后可在局内手动召唤灵宝和玩家互动。

  表现触发:将动作装配到对应条件场景下,局内触发该条件灵宝将出现和玩家互动。

  条件场景说明:个人荣誉(高光时刻、个人首杀、双杀、三杀、四杀、五杀)、泉水表现(出生、复活、回城落地)、决定因素节点(龙出生)、团队荣誉(获取龙BUFF、敌方被团灭、破敌方高地)、战损时刻(自己死亡、敌方拿龙、己方团灭、己方高地被破)。

  可在局内-战斗界面配置局内灵宝的展示,关闭后将不显示局内全部玩家的灵宝,此配置只影响自己,不影响他人表现。

  ⑥灵宝起名

  玩家可为灵宝更换名字。

  当灵宝名字不为默认初始名时,可在稷下广场进行展示。

  ⑦春节灵宝相关尝试继承

  1、灵宝成长值将按照10:1转化为亲昵度数值,后续不再展示成长值。

  2、局内的灵宝展示在15000亲昵度进行解开,和春节解开条件保持一致。

  3、动作将按照下面内容制度发放给玩家:

  (1)春节达到150000成长值且获取传说局内动作词条的玩家,将自动获取龙年春节可主动运用的主动动作和表现触发的全部顶级动作。

  (2)之前或后续达到15000亲昵度,然而未在龙年春节获取传说局内动作词条的玩家,将自动获取表现触发的顶级动作,不会获取龙年春节的主动动作,新的主动动作可关注后续活动主题获取。

  (注:尝试服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)

  ⑧灵宝局内陪伴(超前尝试)

  在5v5常规玩法战斗中,灵宝会陪伴你一起游戏,在特定时刻给你支持和鼓励、以及有用的战场信息提示,游戏不再孤独。此情形下其他玩家无法看到你的灵宝。

  可在灵宝养成界面配置灵宝语音玩法。

  (该功能正在测试调优阶段,正式服上线时开始条件及呈现效果皆有也许变更。)

  十五、商城星元购买尝试优化

  更新后,玩家购买星元可以跳过英雄和皮肤的限制,选择继续购买。

  十六、回忆礼册优化

  调整了礼册的交互界面,优化了礼册的运用尝试,奖池变为礼册主页,可点击奖池奖励预览打开奖池界面,可通过点击“获取回忆之证”按钮前往任务界面和记忆唤醒界面;

  惊奇魔盒中新增必得回忆之证,可以更早开始刷新奖池,其中,惊奇魔盒·精良、惊奇魔盒·史诗更有概率暴击获取大量回忆之证;同时,魔盒中可开出的唯一记忆碎片数量增加;

  每天对战任务改为周任务,可以更自在地选择任务完成时刻,每周首局对战即可获取惊奇魔盒·杰出*2。

  (注:尝试服数值及表现并非最终效果,以正式上线时为准)

  十七、异常上报功能优化

  新增对局发生异常时刻点的上报,玩家点击上报时刻按钮在弹窗里填写出现时刻即可。

  新增异常截图的上报选项,玩家点击上传图片按钮跳转到设备的图库进行选择。

  新增异常描述支持语音转文本。

  十八、难题修复

  优化了部分玩法下英雄名称的表现

  优化了桑启原皮草丛外观,技能一技能三攻击型萤火虫的弹道表现

  修复了元流之子(法师)偶现连续第二次二技能轻点释放位置不正确的难题

  修复了戈娅运用逐日之弓/日渊时射程异常的难题

  修复了太乙真人运用一技能计时条呈现增长的难题,改为了减少

  修复了桑启在梦境大乱斗无法正确运用二技能选中草丛的难题

  修复了少司缘和大司命局内模型大致比例不正确的难题

  修复了金蝉英雄信息界面信息不完整的难题

  上述就是弹波堂游戏网小编给大家说明的王者尝试服8月29日更新公告,希望对你有所帮助。